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デジモンワールド 【でじもんわーるど】 ジャンル 育成型RPG 対応機種 プレイステーション 発売元 バンダイ 開発元 ベック(チーム不明) 発売日 1999年1月28日 定価 5,800円(税別) 廉価版 PlayStation the Best for Family2001年7月26日/2,800円(税別) 判定 良作 デジタルモンスターシリーズ 概要 ストーリー 特徴・評価点 問題点 総評 シリーズのその後 余談 概要 携帯型ゲーム機として誕生し、多数のメディアミックス作品が発売されている「デジタルモンスター(デジモン)」シリーズのTVゲーム2作目。 デジモンシリーズにおいてはPS初の作品であり、本格的なオリジナルストーリーが展開された作品である。 ストーリー デジモンの育成が得意な主人公は、ある日携帯型デジタルモンスターの本体からの光に飲み込まれ、デジモンワールドに召喚される。ゲームの中の世界では、デジモン達が心を失いつつあり、かつては「はじまりの街」で暮らしていたデジモン達も、街を去り街の言葉を忘れてしまっていた。デジモン達と心を通わせることのできる主人公は「はじまりの街」に住むデジモン達から事情を聞き、街の復興と異変の原因を調査するため、パートナーデジモンとともに数多くのデジモンが住まう「ファイル島」を旅することとなる。 特徴・評価点 本作最大の特徴としては、食事・排せつ・睡眠などの世話をしつつトレーニングを行う、といった携帯型ゲームの特徴を盛り込みつつ、RPGの探索・冒険要素を両立させた点にある。 本作では時間の概念が存在している。1日24時間で朝・昼・夕・夜があるのは現実と同じだが、1年は30日。特定の日にちで発生するイベントのほか、成長や寿命など育成にも影響を与えている。 食事は進化条件(の補助)や寿命に関わるパラメータ「ご機嫌」を上げる効果がある。さまざまな影響を持つ食材があり、単に空腹を満たすものから回復効果のあるもの、体重を大きく増減させるもの、寿命を延ばすものに病気になってしまうものまであれこれとある。 ちなみに1日1回支給される肉は畑で栽培されている。世界観を端的に表しているなかなかにシュールな光景。 排せつは各地に設置されているトイレで行う。トイレで排せつしなかった場合しつけが下がり、「のろい」がたまってしまう。このため「けいたいトイレ」のアイテムを手に入れるまでは時間になるとトイレを目指して駆け回ることに。序盤は「糞ゲー(排せつ的な意味で)」「トイレゲー」と呼ばれることも。「のろい」ゲージがMAXまで貯まってしまうととあるデメリットが。一応救済措置はある。 トレーニングは街のすぐそばにあるジムで行う。バトルによる能力上昇は幅が小さいため、おもにトレーニングで強化を行うのだが、適度に休憩が必要となる。街の外にもジムは存在し、能力の上昇幅が異なる。 ボーナストレーニングではスロットの目を揃えると多めに成長する。…のだがこれ、トレーニングの種類に応じた柄なら4倍、他の柄なら2倍、揃わなければ0.5倍、そしてウンチの柄を揃えれば10倍となる。やっぱりクソゲーじゃないか。 デジモン育成の最大の楽しみは進化にある。パートナーデジモンは一定の期間を迎えるごとに幼年期→成長期→成熟期→完全体と進化していく。 本作に究極体の概念は無く、シリーズの別タイトルでは究極体として存在しているデジモンも完全体扱い。TVシリーズに登場したデジモンの中には本作では登場しないデジモンも。初期の作品であるため仕方ないところではあるが。 通常は成熟期までだが、さらに能力値を強化する事で完全体まで育てられる。トレーニングに数日費やす事になるが、完全体は成熟期よりかなり強力で、自力で進化させた場合は寿命も増加する。 しかし、進化の仕組みはとても複雑で多くの要素がからんでくるので、攻略の情報がない限り、狙ったデジモンに進化させることは困難。普通にプレイしていた場合、育成の方法によりいつも同じようなデジモンに進化してしまう…なんてことも。 通常の進化の他に、特殊な条件で進化させることも可能。成熟期→成熟期や完全体→完全体といった進化も可能。後半になると進化アイテムなども手に入るため、逆を言えば情報さえ手に入れば進化系図を埋めていくことは十分可能。時間はいくらかかかると思われるが。 寿命を迎えるとデジモンは死亡しデジタマに戻る。習得している全ての技やある程度の能力値は引き継がれるので、成果を継承しつつ違う種類のデジモンが育てられる。ただし戦闘で敗北するか病気で倒れることによって3つのライフが尽き死亡すると技の一部が失われ能力も半端になってしまう。 こうした育成の傍らで主人公とパートナーデジモンは「ファイル島」をめぐり、街の仲間を集めつつデジモンワールドの異変の謎を探っていく。 街に参加してくれるデジモンは各地に散らばっており、さまざまな種類がいる。仲間になる条件も様々。通常のバトルによるものやバイトの手伝い、物々交換などもある。 ラスボスは存在するのだが、基本的にデジモン達は善良なものが多く、敵対するにしても操られていたり何らかの理由があるため、皆愛着が持てるキャラである。 TVアニメでは凶悪な敵であったデジモン達も街に参加してくれる。その後はいずれも協力的かつわりと平和的に活動しており、しこりを残すことなく住民、仲間として受け入れやすい。 デジモン達は街に参加すると店を開く。通常のショップやレストランなど。街が発展していく様子が実感できる。 施設が増えるとさまざまな追加要素が楽しめる。闘技場・カード集め・釣りなど。 特筆すべきはカーリング。当時カーリングは現在ほど有名な競技ではないはずなのだが、複雑さは軽減されており、戸惑うことなく遊べる。それなりの作りこみを感じる点である。 問題点 マップ移動のたび長めのロードが入りお世辞にもテンポが良いとは言えない。また、BGMが変わるわけではない移動であってもその都度ブツ切りの停止と再生を行う謎仕様。曲自体は良いものも多くあるだけに惜しい。 進化の条件がゲーム中で確認不能。可能なのは進化系図の確認くらいで、進化を決定する為の要素であるパラメータ、体重、育成ミス回数に関してはノーヒント。このため外部情報に頼らず進化系図を埋めようとするのは至難。 後に発売されたシリーズ作品『リ:デジタイズ』ではやや曖昧ながら情報をいつでも確認できる。3DS版ならある程度ゲームを進めれば(ゲーム内での)1日に1回具体的な数値の1つをズバリ教えてくれるデジモンも登場。そして『next 0rder』では、最初のうちこそ本作と似たような状態だが、育成すればするほど進化条件の極めて具体的な情報がだんだんと開示されていくため外部情報に一切頼らずとも目当てのデジモンに進化させやすく、これまたある程度ゲームを進めれば更に進化先の調整がしやすくなる施設が出現、発展…というように改善されていく。 一部に危険な初見殺しが存在している。 ある程度街が発展した段階でジジモンに話しかけてから家を出ると強制戦闘になるグレイモン。序盤で戦う割には並みの成熟期ではアイテムでごり押ししなければかなわない程の強さ。ジジモンの家にはセーブポイントが存在するため、準備不足の状態でセーブしてしまうと強制戦闘から逃げられず詰んでしまうことも。もっともグレイモンに勝つと闘技場を開いてくれるのでそれなりの対価は得られる。 ジジモンの家入り口がイベント発生地点であるため、同エリア下部に移動する「オートパイロット」で一時しのぎが可能ではある。持っていないとまずいが。 特定地点でなんの前触れもなく襲ってきて拒否権が与えられないまま戦闘になるタイプや、(本人から警告されはするが)かなり強いのに街のわりと近くに確率で出現するタイプも厄介なところか。 そしてあくまで確率故にいざ戦いたいときにはなかなか現れない問題児でもある。前述のロードも合わさりやや面倒。 いずれも戦力が整っているなら何の問題も無いが、近場故に育成途中の段階でたまたま出くわす可能性も割とあり事故のもととなっている。 いくつか深刻なバグがある。 オーガモン絡みのイベントをこなす際グレートキャニオンの崖下に落ちるシーンがあるのだが、その時エレベーターのスイッチに挟まっている石を取り除かないまま拠点に一瞬で戻るアイテム「オートパイロット」を使う、もしくは寿命でデジモンが力尽きて拠点に強制送還されると二度とその場所にいけなくなり、オーガモン及びその後のイベントに関連するデジモンを街に迎えることが永久にできなくなる。 厄介なことにオーガトリデのイベントで勧誘できるシェルモンは情報屋というポジションで、彼の新聞を読まなければ、ヴァンデモン、スカルグレイモン、ベーダモンが勧誘できなくなるので被害は大きい。 一応、繁栄度を一定以上に挙げればラストダンジョンが出現するシステムなのでこのバグに引っかかってもエンディングまで進めることは可能なのが救い。 ピッコロモンを街へ呼んだ後、ピッコロモンに話しかけ、選択肢表示中に×ボタンを押すと繁栄度が下がることがある。売っているアイテムを買った後は2度と話しかけないのが鉄則となっている。 他にも何点かあるのでプレイする際はバグ情報を調べることを推奨。 総評 携帯型玩具由来の育成要素とRPGとしての要素を程よく組み合わせた良作といえる。 そのバランスの良さから、シリーズ初期の作品ながら「デジモンゲー最高傑作」との呼び声も高い。現在も人気があり、中古も高値で取引されている。 シリーズに興味を持った未経験者にも、原点を楽しみたいシリーズ経験者にもお薦めできる逸品。 シリーズのその後 「デジモンワールド」シリーズ(*1)として本作の流れを汲む続編も多数制作されたが、大幅な仕様変更が裏目に出てしまい、『2』以降は凡ゲー以下との評価が多い。--そう言った声を受けてか、2012年になって本作のシステムやゲーム性を継承した『デジモンワールド リ デジタイズ』がPSP用ソフトとして発売、2013年にはそれに倍近くの育成可能デジモン追加など大幅な改良を加えた3DS版も発売された。 更に2016年、同様にシステムを踏襲した 『デジモンワールド -next 0rder-』がPSvitaで発売、2017年にはあまりにも簡単すぎるとの不満が多く寄せられた育成や戦闘のバランスを最早別のゲームと言えるレベルで改修したPS4版が発売された。 それぞれ、あくまでシステムを継承しているのであってリメイクの類ではなく新作である。 余談 ロードが難であると記述したが、そのロード中に行える裏技が存在する。 その名も「べんり君」。要はデバッグモードで、ロード中に特定コマンドの入力をすることで出現する。ザコ敵のモドキベタモンが何食わぬ顔で「俺様はべんり君だ!どうするのかね?」などとのたまう様はかなりシュール。他、ワープ君や進化君も存在。 能力上昇や技の習得を簡単に行え、使えばバランス崩壊は必至。やりすぎると各フラグまでもが崩壊し正常に動作しなくなる可能性もあるので遊ぶにしても注意。 かつて懸賞の賞品としてのみ配布された「メタルエテモン」や「パンジャモン」へ進化させる為のアイテムも手に入る。というか今となってはこれに頼るしかない。 初期版と後期版で若干仕様が異なる。
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ステータス タイプ デジモンの種類と世代を表す 性質 左の物ほどデジモンの性質が強いことを表す。相性によりダメージが増減する 属性 ワクチン、データ、ウィルスの三種。マップ上の敵の行動に影響。属性なしの場合同属性と同様 年齢 デジモンの年齢。一日経過で1才増える(00 00更新) 体重 デジモンの体重 寝起き デジモンの活動時間 性格 バトル中の行動に影響する HP 0になると戦闘不能になる MP スキルの使用に必要 攻撃力 デジモンの基本攻撃力。スキル、必殺技、デジメモリ(登録時)の与ダメージに影響 防御力 デジモンの基本防御力。スキル、必殺技、デジメモリの被ダメージに影響 素早さ 高いとスキルを出すスピードが速くなる 賢さ 高いとバトルでの指示が増え、スキルの消費MPが減る。必殺技ゲージの増加に影響 LIFE 戦闘不能で減っていく。0になるとデジタマに(デジメモリ登録、力の受け継ぎ不可) きげん デジモンの機嫌。高いと寿命が長くなる しつけ デジモンの躾。指示の成功率に影響。高いとトイレの要求を早期に教えてくれる のろい うんちをすると増えていく 育成の心得 ご飯、トイレ、睡眠、疲労などのフキダシが出たら優先的に処理する。 育成ミスは進化の条件に関わり、多くのデジモンは進化しにくくなる為デジモンの要求にはすぐに答える事。 ご飯 村の西の肉畑で毎日肉が貰える。肉は購入も出来るが序盤はBIT(お金)が不足しがちなので毎日通うことで出費が抑えられる。 鉄路の平原のメモリアルステラをクリアし、ジジモンの家でイベント後、釣り竿が入手可能になり釣れた魚も食事に使える。 フキダシが出てからゲーム時間で90分経過すると「育成ミス」が1加算される。 食事をさせない限りずっとフキダシは出続けるが、90分以上経っても育成ミスは1のまま。 トイレ ウンチ。フキダシを無視しつづけるとノグソをし、ごきげんとしつけが下がりのろいが増える。 はじまりの街のトイレの場所は町の南(ジジモンの家から南)とコロシアムの1階にある。 各マップには1~2ヶ所用意されているが、はじめて行く場所にはけいたいトイレを常に持っておきたい ノグソをすると「育成ミス」が1加算される。 睡眠 デジモンをねかせることにより、HPMP疲労を回復する。 7時間睡眠でHPMP約70%、疲労-90、1時間睡眠でHPMP約10%、疲労-13 デジモンの基本の睡眠時間は一律7時間となる。 要求される時間は多少前後するが、起床時間は寝起きの時間 一晩寝かせずにいると「育成ミス」が1加算される。 疲労 トレーニング(+8)や戦闘(+5)で蓄積され70以上でフキダシが出る。 フキダシが出ている間ごきげんが下がり続ける。 疲労が100になるとトレーニングをしてもステータスが1しか上昇しなくなる 睡眠、ジジモンの家のバドモン、エンジェ医院、アイテムにて回復出来る トレーニング デジモンの能力を大きく上げることが出来る。トレーニング一度につき一時間が経過する。 デジタマから孵化した直後は戦闘能力がほとんど無いため基本的にはトレーニングをするしかない。 進化に高い能力が必要な完全体や究極体を目指す場合も必須となるだろう。 進化 一定の年齢と進化条件を満たすことによりデジモンが成長し新しい姿になること。 進化すると能力が上昇し寿命も延びる。 幼年期Ⅱになるまでは決まった進化を行うが成長期になる時から進化は分岐される。 成長期以降は進化アイテムによる条件を無視した進化も可能となる。 寿命 デジモンの寿命。 寿命が尽きた場合「デジメモリへの登録」と「デジタマへの力の受け継ぎ」それぞれ行うかを選択する。 その後、五種類のデジタマから一つを選択し新たなパートナーと共にはじまりの街のジジモンの家の前へ移動される。 デジメモリ 寿命が尽きたデジモンをデジメモリへ登録することが出来る。 登録したデジモンは戦闘中に必殺技ゲージを消費して強力な全体攻撃を放つ。 必殺技を持たないデジモンは登録出来ない。 満腹度 徐々に減少していき0になるとフキダシが出る 食べ物をあげるか街のレストランで回復できる 満腹値まで食べ物をあげると満腹状態になりフキダシが消える ヘビーいちごをあげると満腹限界まで回復する デジモン 満腹値 満腹限界 幼年期 19 25 成長期 30 40 テイルモン 49 65 成熟期 53 70 エアドラモングラウモングレイモンジオグレイモン 57 75 エンジェウーモンライラモンレディーデビモン 60 80 完全体マリンエンジェモンリリスモンロゼモン 68 90 究極体 75 100 エグザモン 83 110
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今日 - 合計 - デジモンワールドの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時03分16秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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各ステージのボーナス条件です。 ステージ ボーナス1 ボーナス2 ボーナス3 5 マップ右上の蛇の撃破 7 食料が一つも無くならない 11 チェンバリンの撃破 倒した敵の数が72以上 12 戦闘終了時敵十体以下 14 レクサスの撃破 16 アーブとセリアの会話を最後まで見る 18 無条件 20 ザイグの生存 21 自軍の死者0 22 井戸から出現するグールの撃破 23 リアナ、レノンの生存 25 コアトル撃破時自軍、友軍の死者0 29 50秒未満でクリア 30 民の死者0 31 自軍、友軍の死者0 33 井戸から出現するグールの撃破 36 謎の司祭の撃破 37 敵の全滅 38 謎の司祭の撃破 40 エレナの生存 ウィンキーの生存 41 アリウスを仰け反らせている 60秒未満でクリア 42 無条件 43 無条件 36で謎の騎士を撃破している 40でベルゼーヴを撃破している 44 無条件 自軍部隊長の全員生存 EX2 ドクターと民121人以上を撃破 ドクターと子供49人以上を撃破 EX3 無条件 無条件 EX4 レノン、アルマの生存 EX5 無条件 ステージ44をクリアしていない
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デジモンワールド2 機種:PS 作曲者:山田耕治、石川敏 開発元:ベック 発売元:バンダイ 発売年:2000年 概要 『デジモンワールド』の続編。 ゲームテンポの悪さなどから前作に比べると評価は今ひとつだが、戦闘曲を初めとした音楽の評価は高い。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング データセレクト シルバークロス ブルーファルコン ブラックソード テイマークラブ デジモンセンター コロシアム メインゲート ステージセレクト シリアル・ホール 通常戦闘 戦闘終了 デバイスドーム アイテムショップ メリディンドーム ジョグレスルーム 進化 ジョグレス 名前入力 アーカイブポート 始まりの街 ミムド・ホール ボス戦 ボスデジモン、ブラッドナイツ、コマンダー戦など マイナーゲーム37位 ゲームオーバー バトルエントリー 対戦モード 対戦終了 ディーワングランプリ-タイトル ディーワングランプリ-セレクト ディーワングランプリ-バトル1 ディーワングランプリ-バトル2 ディーワングランプリ-バトル3 ディーワングランプリ-結果 リバーブ・ホール ボス戦2 カオス三将軍戦など ボス撃破 フリーズ・ホール シャトルポート コア・タワー ガーディアン戦 カオス・タワー オーバーロードGAIA第一形態戦 ラスボス第一形態戦 オーバーロードGAIA第二形態戦 ラスボス第二形態戦 エンディング
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2000年7月27日発売15ブロック ポケステ用ゲームはありませんが、ワンダースワン(ワンダーウェーブ)とデータ通信ができるツールがあります。 受信データはディーワングランプリというモードで試合が観戦できます。 【収録内容】 WS WウエーブIrDA デジモンプログラムVer1.0:WSで育てたキャラを使いPSで観戦。 【通信販売】 デジモンワールド2
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PS/PSP(デジモンワールド PlayStation the Best for family) ○any% プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 アカギ sm17950271 0 15 09" 2012年05月29日 猫田 sm24132264 1 49 51" 2014年08月01日 猫田 sm23933509 1 55 35" 2014年07月05日 PSP nbr sm15017374 1 59 05" 2011年07月15日 nbr sm12729324 1 51 2010年11月12日 TA nbr sm12605248 2 12 2010年10月31日 TA nbr sm12263389 2 33 2010年09月29日 TA nbr sm12093383 4 07 2010年09月13日 TA ○繁栄度50 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 アカギ sm17999281 1 15 28" 2012年06月03日 おにまるプロトタイプ sm18810631 2 12 33" 2012年09月06日 ○繁栄度100 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 nbr sm17773912 3 36 51" 2012年05月09日 nbr sm15166546 3 58 51" 2011年07月30日 nbr sm15063542 4 28 57" 2011年07月19日 ○特殊ルール ムービスキップ有り チート、バグ技(イジェクト等)の使用禁止。 ペンモン・モノクロモン必須 ジジモンのセリフ(うむ。これでわしの質問は終わりじゃ。では、のちほど会おうぞ!)からムゲンドラモン撃破後セーブ画面が出るまで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 あうろん sm15270877 2 18 49" 2011年08月10日 PS2(SCPH-90000)高速読み込み使用 名前 コメント すべてのコメントを見る
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今日 - 合計 - デジモンワールドXの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時28分29秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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登録日:2009/09/01(火) 00 03 24 更新日:2023/07/12 Wed 00 14 58NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 やたら強い特典カード デジモン デジモンワールド 異様に高いAmazon評価 糞ゲー バンダイナムコによって作られたデジモンワールドシリーズ第四弾。 シリーズ中、初の人間が一切登場しないという新しいデジモンゲーム。 また、自分でデジモンを動かすこともできるという魅力的なシステムであった。 ジャンルはアクションRPG。 ジャンプさせたり、謎解きさせたりと人間の後ろを付いてくる今までとは一風変わったゲームでもあり、なかなかに面白そうな話題性を持っていた. 最初に選べるのはアグモン、ブイモン、ギルモン、ドルモンの四体。 どれを選んでもストーリーに変化は無い。 ストーリーは、デジタルワールドに謎のウイルスが発生したため、それの調査や仲間の救助のためダンジョンに出動するというもの。 以下ネタバレ 自分でデジモンを操作という点など、かなり面白そうな設定だが実際はひどい内容であった。 まず登場デジモンが圧倒的に少なく、自分が使えるのは20体以下。敵も20体前後しかいない。特に成熟期のデジモンは自分で使える中に存在せず、完全体もワーガルルモンX一体のみ。 最も深刻なのは進化が無いということ RPGなのでレベルが存在するが、何レベルになったら進化とかではなく、特定のクエストのクリアで進化アイテムをもらえる。 それだけなら、まだ良さげに聞こえるが、この特定のクエストのクリアは攻略情報無しにクリアは絶対に不可能になっている。 そのため、下手すると最後まで初期デジモンでしたということさえある。 また、戦闘システムはデジモンに武器を持たせて戦うのだが、自らの爪や牙は一切使えない。しかも武器の攻撃パターンは通常攻撃(ただ振るだけ)、回転攻撃、溜め攻撃の3つしかないため、かなり単調になってしまう。 ひどい点が多すぎて泣けてくるがロード時間の長さも半端ではない。ダンジョンの行き来にイライラしてくるレベルである。 ちなみにストーリーのボスは、アニメのラスボスで統一されている。 一章 アポカリモン 二章 ベリアルヴァンデモン 三章 ルーチェモンサタンモード 四章 メカローグ最終形態 たった四章しか無いが、ダンジョンのやたらとウザイ構造やロード時間の長さで、それなりに時間はかかる。 ストーリーをクリアするとハードモード、それをクリアするとベリーハードモードで無限ループする。 このひどい内容のおかげでデジモンワールドシリーズ中最悪という酷評を得ることが多い。 ただし、面白い面もちゃんとある。 好きなデジモンを自分で操作するというのは思いのほか楽しく、全体攻撃でまとめて一掃する感じなどは楽しめる点でもある。 ただしレベル上げが異常に面倒なので作業ゲーになりがちでもある。 操作性の悪さやダンジョンの作り、設定の浅さに目をつぶり、好きなデジモンを動かしてみたいという人は試しに買ってみるのもいいかもしれない。 <使用可能デジモン一覧> 『ドルモン』 得意武器はカタナ 『アグモン』 得意武器はアックス 『ブイモン』 得意武器はソード 『ギルモン』 得意武器はダガー 『ワーガルルモンX』 得意武器はソード 『ウォーグレイモンX』 得意武器はアーム 『BウォーグレイモンX』 得意武器はアーム 『インペリアルドラモンFM』 得意武器はショット 『インペリアルドラモンPM』 得意武器はソード 『デュークモンCM』 得意武器はダガー 『クラビスエンジェモン』 得意武器はダガー 『ヘラクルカブテリモンX』 得意武器はアックス 『スサノオモン』 得意武器はソード 『メタルガルルモンX』 得意武器はショット 『ベルゼブモンX』 得意武器はショット 『アルファモン』 得意武器はカタナ 追記、修正よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この項目ちゃんとやってないやつが書いたんだな。デジモンゲームのなかでは面白い部類に入るし、はまる奴は楽しめるけどなぁ -- 名無しさん (2013-07-15 19 39 52) 小学生高学年の時に弟や友達とやりまくった記憶が 当時もシステムの不親切さにグチグチ言いながらもなんだかんだ楽しんだなぁ -- 名無しさん (2014-02-09 04 29 52) ガキの頃皆でプレイすると面白かった思い出。最高難易度が鬼畜だったような……プレイ感はネトゲに近いかも -- 名無しさん (2014-10-13 01 56 19) 2や3に比べればまだ楽しい。せめて頻発&長すぎるロード時間さえどうにかなってればもっと評価は高かったはず -- 名無しさん (2014-12-21 23 03 27) 友達とやってたなー懐かしい。ただレベル上げの面倒臭さからみんな成長期で最後まで進んで「進化しないデジモンてどうなの?」みたいな事思ってたわ。 -- 名無しさん (2015-02-08 15 24 55) ラスボスの第一形態がどう見ても後のクレニアムモンなのがたまに話題になったりならなかったり -- 名無しさん (2016-10-10 18 22 25) 良い子はこういう記事を書く人間に育っちゃだめだよ。 -- 名無しさん (2017-11-23 20 53 41) つまらなくはなくデジモンゲーの中では楽しい部類に入るけど、仕様の数々が痒い所に手が届かず歯痒い思いをする&操作可能なデジモンが少ないせいで、どちらにせよクソゲーに変わりはないという絶望。この路線でもう一度作り直してくれないものだろうか -- 名無しさん (2017-11-23 21 05 59) ↑8と↑2は項目を書いた奴を非難しているが、肝心の自分達が項目を書き換え様としないなら、不名誉な認定を否定する評論を持たず、ふわふわした贔屓だけで擁護してるだけになるな -- 名無しさん (2018-10-20 22 53 40) 名前 コメント